TPC-A, TPC-B, TPC-C

Вследствие на все по-голямото използване на компютъра при обработка на транзакции в сферата на бизнеса, все по-важна става възможността за справедливо сравнение помежду им. С такава цел през 1988 година е създаден Съвет по оценка на производителността при обработка на транзакции (TPC – Transaction Processing Perfomance Council), който представлява безпристрастна организация. Всяка организация или компания може да стане член на TPC след плащане на встъпителната вноска.

Има още

Публикувано в Технологии | Етикети: , | Коментирайте

Производителност на изчислителните системи

Основата за сравнение на различните типове компютри помежду им дава стандартни методики за измерване на производителността. В процеса на развитие на изчислителната техника се появяват няколко такива стандартни методики. Те позволяват на разработващите и ползващите да осъществяват избор между алтернативи на основата на количествени показатели, което дава възможност за постоянен прогрес в дадена област.
Единица за измерване производителността на компютъра се явява времето: компютър, изпълняващ един и същ обем работа за по малко време, се явява по-бърз. Времето за изпълнение на всяка програма се измерва в секунди. Често производителността се измерва като скорост на появяване на някои числа, сбити в секунда, така че под по-малко време се разбира по-голяма производителност.

Има още

Публикувано в Хардуер | Етикети: , , , | Коментирайте

Информацията като ресурс

Информацията се разглежда като „ресурс на  ресурсите”, понеже може да служи като средство за идентифициране, оценяване и използване на всички останали ресурси (материални, финансови и трудови). През последните 10-15години се налага схващането, че информацията е стока. Това поражда множество въпроси: за мястото на информационните органи в икономическата структура, за размера и основните характеристики на сферата на „информационна икономика” и нейните връзки с икономиката като цяло.

Има още

Публикувано в Технологии | Етикети: , , , | Коментирайте

Управление на информационни ресурси

Планирането, организирането, внедряването, функционирането и управлението на инфрастуктурите, както и на портфейла софтуерни приложения на организацията трябва да се осъществяват умело спрямо бизнес целите на организацията.
Видове ресурси и тяхното управление. Основни категории са: хардуер (видове компютри), софтуер (инструменти за разработка, програмни езици и т. н. ), бази данни, мрежи (локални, открити, интернет), процедури, средства за осигуряване на сигурността на информацията, физически решения за защита на сградите.
Тези ресурси са разпръснати в цялата организация и някои от тях често се доразработват и подменят.
Има още

Публикувано в Софтуер | Етикети: , , , | Коментирайте

Скенери

Ръчни. При ръчните скенери се придвижва самото устройство върху документа. Ръчните скенери въвеждат обикновено изображения с размер до 4 инча (10 см) и са с разделителна способност от 200 до 400 dpi /брой точки на инч – dots per inch/. Затова те са-добри за малки по размер изображения. Тъй като качеството на сканирането зависи от стабилността на човешката ръка, се използват за непретенциозни обработки.
Барабанни. При барабанните скенери документът се слага върху барабан (ролка), който при сканирането се завърта и придвижва изображението пред сканиращата глава. Използват се за сканиране на изображения от документи, с висока скорост. Този тип устройства използват сензори които им позволяват значително по-бърза работа, както и по-висока чувствителност към градиента на разцветките. Сензорите, които се използват се наричат Photomultiplier, като за всеки пиксел има отделен сензор.
Има още

Публикувано в Хардуер | Етикети: , , , , | 1 коментар

Защо уеб дизайна е важен? Как да изработим добър сайт

Уеб сайтът е Вашата врата към всеки потребител дори и от най-затънтеното кътче на планетата, където даже не сте подозирали, че Интернет е толкова използван и полулярен комуникационен канал. И така, ясно е, че уеб сайтът е неразделна част от Вашата маркетингова стратегия, тъй като е своеобразен канал за комуникация и в информационно, и в промоционално отношение. Какво изниква в съзнанието Ви като споменем уеб дизайн? Дали поредния темплейт, който уеб дизайнерите така изгодно закупиха от голям прекупвач и впоследствие имплементираха или специфичната визия, над която Вашето криейтив студио дълго мисли и успешно интегрира в носещия днес печалби уебсайт. Ако направите анкета и попитате 15 човека какво е то това чудо уеб дизайн, най-вероятно ще получите 15 различни отговора.
Има още

Публикувано в Уеб дизайн | Етикети: , , , , , | Коментирайте

Архитектура на Интернет и Web

По същността си Интернет представлява мрежа от компютърни мрежи, които физически са разделени и са свързани помежду си само на определени места. Всяка мрежа, която се включва в Интернет трябва да работи с набор от протоколи за комуникация , известни като Интернет протоколи.

Една мрежа се състои от от възли и канали, които осигуряват основната комуникационна инфраструктора. Има два типа възли: крайни и междинни. Така наречените крайни възли в повечето случаи са сървъри и клиенти, осигуряващи или набор от услуги, или изискващи набор от услуги. Клиентите са компютри, през които потребителите комуникират с други възли, а сървърите са централизирани доставчици на услуги, които предлагат услугите за клиентите, като например сървър и mail сървър.
Има още

Публикувано в Интернет | Етикети: , , , | Коментирайте

Java Servlet технологията

Когато Интернет започва да се използва за предоставяне на услуги, доставчиците на услуги усещат нуждата за динамично съдържание. Затова е създадена технологията на аплетите, един от първите опити за постигане на тази цел. Те работят на клиентската платформа. В същото време разработчиците също търсели начин за използване на сървърната платформа за тези цели. Първоначално CGI скриптовете били основната технология за предоставяне на динамично съдържание. Въпреки, че намирали голямо приложение, те имали и множество недостатъци, като платформена зависимост и трудна разширяемост. За да се премахнат тези лимитации била създадена Java Servlet технологията. Какво е сървлет? Сървлет представлява Java клас, който се използва като разширение на възможностите на сървъри, предоставящи базирани на заявка-отговор програмен модел услуги.

Има още

Публикувано в Програмиране | Етикети: , , , | 1 коментар

Кеш памет. Характеристики на йерархията на паметта

Твърдият диск например, помни данните и програмите в неразрушим формат и при отпадане назахранването те продължават да се пазят там. Дори и цялата информация за действиетона компютъра да бъде записана върху диска, ние пак ще имаме нужда от други методи за запомняне. Така е поради много причини, дори и само за това, че дискът е бавен и
изпълнението на програмата, като четем от диска инструкция по инструкция, е непрактично. Когато процесорът има нужда от данните или програмите, той ги зарежда в оперативната памет (RAM).
Оперативната памет и твърдият диск са само две нива от йерархията на паметта на компютъра. Йерархията на паметта е организация на запомнящите устройства, която извлича предимствата на характеристиките на отделните технологии с цел да увеличи общата производителност на компютърната система.
Има още

Публикувано в Хардуер | Етикети: , , , , , , , | Коментирайте

Готови диалогови кутии в MFC (Microsoft Foundation Class Library)

Те биват силно модални. Правят недостъпни всички останали прозорци на windows и приложението, докато не затвори кутията. Нормално модални. Недостъпни са само прозорците на приложението.*немодални – потребителя може да работи с останалите прозорци на приложението. Диалоговата кутия се състой от прозорец и контролер.
2. диалогови кутии – са разработени от програмисти. Възможни са 2 начина за създаване. Първият е чрез написване на програмния код. Въпреки че, този начин е по-гъвкав,той е по-трудоемък. Вторият е чрез създаване на ресурси на диалоговата кутия, чрез recource редатора. Независимо дали кутията е модална или не трябва да се създаде клас, който е пряк или косвен наследник на CDialog. А) разработване на модална диалогова кутия. 1 създаване на на графично изображение на кутията и контролите в нея чрез ресурсния редактор .2 създаване на чрез class wizard на клас , който е наследник на CDialog и на член-данните и член-ф на класа свързани с контролите на кутията и действията й . 3 създаване обект на кутията, където ще се ползва.4 Задаване на начални стойности на някои от нейните контроли. 5 визуализиране на кутията чрез член-ф DoModal() на нейния обект. 6 вземане на стойностите на контролите й => затваряне на кутията и чрез ресурсния редактор се създава външния вид, контролите който кутията съдържа, определят се нейните настройки като размери, заглавен ред, прозоречно/системно меню и др. Задават се ресурсни идентификатори на цялата кутия и на нейните контроли. Цялата кутия ще има ресурсен идентификатор IDD_DIALOG1, радио бутони ID_RADIO, OK ID_OK,Cancle ID_CANCLE. След създаването й се създава клас на кутията ,който е C::Dialog, наследник е на CDialog. В този клас могат да се създадат член-данни свързани с неините контроли IDC_EDIT m_nEdit int
Има още

Публикувано в Софтуер | Етикети: , , | Коментирайте